《阿斯加德的陨落》是一款以北欧神话为背景的Roguelite类幸存者游戏,在游戏中,玩家可以操作英勇的维京战士,在阿萨神域的九大领域展开战斗,通过各种技能击退怪物大军,直面诸神的怒火。

总体来讲,游戏有着相当丰富的局内随机要素与局内外养成要素,哪怕目前的EA版本只实装了三名角色(其中两名角色需要满足条件解锁)与四张地图,却依旧保证了一定的玩法深度与重复可玩性,底子与框架还是蛮不错的。

在我所玩过的类幸存者游戏中,本作比较特别的点是小怪基本上都是范围攻击(有攻击范围提示),也就是说,玩家并不能仗着技能伤害够高而原地站桩,总之算是一款即便BD成型了也还是需要小心谨慎地满地溜达着躲技能的类幸存者游戏吧,就还挺……别致的?

作为一款类幸存者游戏,本作有着相当丰富的随机与养成要素,而在这其中,最值得一提的莫过于制作组为局内和局外都设计了两套不同的养成玩法。

在战局内,角色提升至双数级时会触发“世界之树赠礼”升级,玩家可以针对技能或技能升级进行三选一(或二选一),技能升级项分为白蓝紫橙四个品质,能够升级的内容也包括但不限于提升技能伤害、增加技能范围、增加技能次数、减少冷却时间。

当两个可以匹配的技能均升级至5级时会立刻获得不可继续升级的超武(注:每局只触发一次),优点是多了个免费技能,缺点是它在经过各种升级后的普通技能面前其实好像也不是那么有存在感。(战局内不显示搭配,搭配表也不能直接看到技能名字,只能对着图标硬看,不知道之后会不会优化)

毕竟,和升级后随随便便就能无脑全屏攻击的普通技能相比,技能效果固定的“超武”确实有些名不副实。

而角色提升至单数级时则是会触发“宿命之网”升级,玩家需要从三个织结中选择一个放置在看起来是九宫格实际上单一节点至多只能与六个节点相连的棋盘格上,使角色的性能获得进一步的提升。(基本套路就是减CD堆攻速,成型之后带上吸血技能就能轻松杀穿全图啦)

其中,力量之结即刻生效,能够提升角色自身的属性或技能伤害;回声之结能够增幅自身放置后特定方位格子内的力量之结的属性(注:多个回声之结叠加的效果是相加,不是相乘);命运之结可以赋予角色新的能力或改变技能原有的效果,但是需要与之连接的力量之结的等级之和达到所需数值。

在战局外,玩家可以通过战争喷漆与技能树来进一步提升角色的属性。

其中,战争喷漆为三个角色共用,玩法基本上可以等同于背包整理小游戏。符文会随关卡掉落,也能通过合成取得,放置时可旋转;合成材料可以通过在不同关卡中进行游戏(鼠标移动到需要的材料上时能看到对应的关卡)或分解符文获得。玩家可以经由调整“血之牺牲”中的游戏难度选项(每通关一次上限+5)来提升材料与符文的掉落率。

而技能树为每个角色专属,等级不共用,经验值随战局结算取得。技能树内的技能基本都是能够提升角色属性或默认武器性能的被动技,还是很有用的。(然而等级很难肝,打到现在没一个角色满级的)

就我个人而言,本作丰富的随机要素虽然提升了游戏的玩法深度与重复可玩性,但却也确实随之提升了游戏的学习成本和吃强运的程度,至少,我自己在刚上手时经常暴毙的几局中只觉得疲惫与挫败,并没有体验到类幸存者游戏该有的相对直接与直观的“战斗,爽!”。

不过,考虑到游戏只需要玩上几局就能知道什么样的技能和升级适合自己的手感,也能大概摸明白宿命之网织结的摆放逻辑的实际情况,我觉得,比起实装更多角色、技能与地图,制作组确实需要花些时间去打磨游戏的数值与平衡性,毕竟大家玩类幸存者游戏是为了爽的,不是为了来提醒自己的肤色有多非的…(在现实中等的公交车经常不来就算了,玩游戏刷技能也经常不给就有点过分了吧?)

总之,本作的底子和框架还是非常不错的,EA版本的定价也没有很高,希望制作组在未来能够为玩家带来更加优秀的游戏体验吧。

更多游戏资讯请关注:电玩帮游戏资讯专区

电玩帮图文攻略 www.vgover.com