12月27日,《燕云十六声》PC端正式公测。在经历了多次测试和延期后,公测前因为战斗系统存在诸多问题,以及运营的过失,不被许多单机玩家看好。
游戏公测后,其战斗系统的一些关键问题仍未得到解决,也遭到了部分玩家吐槽。
就在许多网友认为《燕云十六声》多年的酝酿宣告失败时,一个又一个剧情解析视频在B站冒出头来,甚至有up主称赞该作剧情封神。
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在战斗系统和部分游戏性饱受诟病的同时,该作的剧情为何突然呈现好评?视频平台中群像剪辑、剧情解说以及历史考据的内容逐渐增加,《燕云十六声》的剧情究竟如何,又是靠什么样的叙事取得这样的效果?
清河篇真是一个老套的武侠故事?
清河作为主角成长的地方,是主角真正的家乡故土。与不少热血故事主角一样,主角与这个地方的邻里乡亲来往熟络,关系融洽,而他/她的出身并非来自清河,也不知父母是谁,更不知其下落生死。
故事的开头,是江晏带着一个尚在襁褓中的婴孩,在朋友的帮助下,躲避敌人的追杀。然后画面一转,襁褓中的孩子已在清河健康长大,而江晏却离开了此地,这个孩子就是故事的主角。
主角敬仰江叔,也想如他一般行走江湖成为大侠,并在机缘巧合之下结识了传闻中一诺千金的绿林好汉“死人刀”,可神仙渡的东家、江叔好友寒香寻却不同意他/她外出闯荡。一个神秘女子到来后,寒香寻发现有江湖人士找到了不羡仙,为保乡亲们安全,准备在开坛宴后带大家离开此地去别处隐居。
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梦中不羡仙
出于对江湖的向往,主角找到了外号“死人刀”的伊刀,并提出跟他去见识江湖,却没想到,开坛宴当晚,绣金楼的大批杀手有组织地闯入,火烧不羡仙并且杀害了无数村民。为了带众人闯出迷阵,主角的伙伴红线也牺牲了,伊刀更是拼死换了主角生还,而寒香寻从当晚便不见了下落。清河篇的主线任务到此结束,主角根据寒姨之间留下的线索,离开清河去往开封。
如果只体验这一系列主线任务,清河的故事就像是老掉牙的桥段:初生牛犊的主角,来头不小的长辈,和谐美好的乡村,以及摧毁一切的大火和屠村。可是,什么谜题都没有解答就结束了,甚至善妙洲的地图还是全黑的,于是,必然会吸引喜欢探索和解密的玩家去探索这些谜题,属于清河篇故事的全貌由此展开。
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被烧毁的不羡仙
《燕云十六声》中设计了明暗故事的剧情树,而主线任务仅讲述“明潮”中的内容,“暗涌”则需要玩家自主去大世界探索,暗涌故事的碎片则分布在侠迹、奇遇、万事知,甚至一些战斗喊话中。经过拼凑,一段围绕着刺客田英的传奇过往逐渐浮出水面,明线与暗线交织,为玩家更生动立体地展现了大量爱国义士的抱负与牺牲,见证了更深刻的江湖情仇。
清河的故事,不是一个套路化的无趣故事。
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醉花阴樊楼
再到开封,更广阔的地图上,发生着更震撼人心的故事。主角将有机会见证乱世百姓的哀苦,也有机会体验樊楼的繁华,会行走在热闹的市井,也会深入无忧洞下一探鬼市,最终,在主线的引导下,来到线索直指的反派窝点——熔炉。在痛快又惊险的探秘和战斗之后,击败终章BOSS黑财神,开封篇的故事也来到了尾声。
不过,属于开封的故事既没有开始也没有结束,结局改变不了乱世的格局,却能为大家带来了一点安慰和希望。而在明线之下,关于早些年的另一位侠士的事迹同样等待着玩家来发掘。
游戏主线之外有何惊喜风光?
除去精彩复杂的主线,优秀丰富的支线设计也能为游戏剧情添色不少。而《燕云十六声》作为武侠开放世界,为激发玩家的探索欲望,游戏中支线和奇遇的填充也秉承了“量大管饱”的原则,可以让玩家在主线未更的空档,以别的视角去感受江湖与市井的百态。
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开封篇关键角色赵大哥
其中,最为玩家们称道的支线就是开封篇中的“一叶平生”残章,甚至有“0差评支线”的赞誉。这条支线究竟有何魅力,能收获广大玩家的一致赞美?
已打通开封篇的玩家都知道,该篇章中出场的许多重要角色都是穿着“马甲”的大人物,其真实身份都足以让开封城抖三抖,主线剧情能够让玩家品尝结交皇室贵族、江湖豪侠,铲除黑心反派的快意,走过一段不平凡的传奇旅程。
而“一叶平生”这条支线的视角则完全相反,从小人物出发,让玩家沉淀下来,走进老百姓的生活与苦难,看市井百态,深度引发共鸣,以小见大,更生动真切地感受一个时代。
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“一叶平生”
故事以一场看似平常却因为时代背景而赋予不平常意义的宴席为主线,串联了一段横跨十五年的温情故事。十五年前,开封城破,百姓遭到劫杀屠戮,张家嫂子掌勺为众邻里准备的一场离别宴未能成席,乐事变惨案。多年后,其子张安康经营着自家饭馆,想重新操办十五年前的这场宴席,以慰亲人和朋友,替母亲尽一尽未了的心愿。
谁料,这场宴办得极不顺利,横生无数波折,在玩家的帮助下,乡亲们克服了无数困难,终于办成了一桌承载着无数人心愿和执念的宴席。虽然有的人已无法赴宴,但零碎的笑容终于一点一点地回到了大家的脸上。
这段支线最出彩之处便是采用了碎片化的叙事模式。“一叶平生”总共分为三个阶段,除了宴席这一串联中心的主线,还有无数细碎的支线,分布在不同的性格、面貌、年龄、身份的角色身上。在推进的过程中,玩家需要为邻里们解决一个个不起眼又现实的麻烦,并在任务过程中了解他们的故事。
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送郑然回家
游戏之中对于底层百姓的苦难并非全都直接描写,通过侧面渲染与间接叙述的也不在少数。
比如,在盲眼小女孩郑然的故事中,玩家送郑然回家时,她大大方方地向主角介绍自己如何识路,你会跟着她体验市集热闹的烟火气,并逐渐意识到,郑然虽然看不见,却用听觉、嗅觉,用一颗乐观的心在感受世界。当玩家跟随这个坚强、善良的小女孩回家时,看见她家徒四壁的状况,听说她父亲未归的消息,便忍不住为她担忧和心酸。
在主线中,有些玩家吐槽主角像个局外人,看似全程参与了,其实根本改变不了什么,最后结局也充斥着无奈和遗憾。
然而,在这个支线中却不同,玩家有了更多机会去做侠义之事,可以抓陆三儿游街还张安康清白,也可以帮饭馆赶跑赶走寻衅的恶霸。在帮郑然查找不死树下侠客的传说时,主角终于明白,侠客不是一人,每一个外表平凡的百姓,也可以有一颗侠义之心。
这是最让玩家具有参与感的支线。玩家扮演着自己,去完成侠义之举,在故事的最后看着那些受你帮助的人们重拾笑容,其乐融融地赴这场迟来的宴席,坐在不死树下亲自向阿然展示江湖的侠义之道,巨大的成就感或许比任务奖励更令人动容。
《燕云十六声》的叙事特点
《燕云十六声》的主线任务已结束有一段时间,不少玩家却还在回味和还原更多真相。为何该作的剧情能打动人心,又能否为其他游戏提供借鉴意义呢?
首先,游戏对相关历史背景做了大量功课。《燕云十六声》的故事背景深植于五代十国至北宋年间,这一时期政权更迭频繁,江湖与庙堂的界限模糊,既有英雄辈出的壮烈,也有乱世沉浮的无奈。
游戏不仅描绘了这一历史背景,还通过角色的经历,将个人命运与时代变迁紧密结合。无论是清河篇中不羡仙众人对安居乐业的渴望,还是开封篇里百姓在繁华与苦难间挣扎的现实,都让玩家在探索的过程中切实感受到历史的厚重感。
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游戏采用的“明潮”与“暗涌”双线叙事模式,对剧情不感兴趣的玩家可以选择只体验主线,主线的内容体量并不大,而隐藏在世界各处的暗线剧情,则构建了更深层次的故事背景。
在清河篇,玩家在主线任务中只经历了家园被毁、师友失散的剧情,但如果进一步探索,会发现绣金楼行动的真正原因、江叔当年的往事、甚至是主角自身隐藏的身世谜团。这种叙事方式不仅增强了故事的层次感,也给予玩家更多的沉浸感和探索欲。
与传统RPG游戏不同,《燕云十六声》并非将所有剧情线性铺展,而是通过残章、侠迹、奇遇、万事知等系统,将大量背景故事和支线任务碎片化散落在世界各地。玩家可以通过收集书信、对话、解谜等方式,将这些零散的信息拼凑起来,从而还原一个更加完整且生动的江湖。这种探索与叙事的结合,既增强了游戏世界的真实感,也让玩家的每一次发现都充满成就感。
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作为一款主打剧情体验的游戏,《燕云十六声》的故事体量极为庞大。从清河到开封,再到即将开放的河西以及未来可能开放的更多区域,每一座城市、每一个场景都承载着大量剧情任务与角色故事。支线任务不仅数量多,而且质量高的也不少,不少支线甚至能与主线相辅相成,使整个世界观更加立体。玩家可能在街头巷尾的游玩中,碰巧从路人闲聊中听到一则传闻,随后在探索中发现这竟然是主线中某个关键人物的过往。这种叙事模式不仅让游戏内容更加耐玩,也让每位玩家都能体验到不同的江湖故事。
正是这种极具层次感的叙事模式,使得《燕云十六声》即便在战斗系统尚存争议的情况下,仍能凭借剧情和探索玩法口碑回暖。
我们不知道《燕云十六声》在后续的游戏剧情中还能否保持这样的水准,但玩家肯定希望它为大家带来越来越多感人至深的故事和传说,让这个自由而充满烟火气的江湖可以延续它的精彩。
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