前言

育碧拟定于2025年3月20日发售的《刺客信条:影》,虽将背景设定于日本战国时代,但因为育碧使用日本历史上或许并不存在的黑人武士“弥助”作为游戏主角,只为响应所谓的“政治正确”,而使得《刺客信条:影》一直饱受热议。尽管育碧多次进行公关,希望能减轻相关负面新闻,但是效果甚微。

光荣拟定于2025年3月11日登陆PC平台的《浪人崛起》,则同样是将游戏背景设定在日本,不同于《刺客信条:影》的日本战国时代背景,《浪人崛起》的时代为幕府时代末期,玩家将扮演一名浪人,游走在动荡时代。

《浪人崛起》与《刺客信条:影》谁才是真正的日本“刺客信条”,站在游戏正统的角度来说《刺客信条:影》自然是当仁不让的日本“刺客信条”,就像不是所有牛奶都叫特仑苏一样,也不是所有游戏都能冠名刺客信条。但是在纯正日本血脉的物种角度来说《浪人崛起》似乎更像日本“刺客信条”,一款由日本工作室开发,受到日本国民认可的游戏如果不能代表日本,似乎也天理难容,那么我们接下来将对两款游戏进行简单对比。

画面表现来说《刺客信条:影》或许更胜一筹

尽管《刺客信条:影》尚未正式发售,但是育碧作为公式化开发游戏的鼻祖,拥有丰富的游戏开发经验,并且游戏画面表现一直都是育碧的强项,这也是为什么游戏圈流传着一句:你可以说育碧的游戏不好玩,但你不能说育碧的游戏画面不行,从目前公布的游戏片段来说,《刺客信条:影》也确实保持了育碧一贯的高水准制作。

客观来说PS下的《浪人崛起》的画面不太像现在的游戏,美术水平整体比较复古,和目前主流的游戏厂商相比相去甚远。不过美术本身就是忍者组的一个短板,再和业内美术优等生育碧对比不占优势也是情有可原。这次《浪人崛起》登陆PC,个人感觉游戏的美术还是存在抢救空间,或许民间Mod制作组已经在赶来的路上了,因此《浪人崛起》的画面表现还是具有可期待的空间。

《浪人崛起》对战斗系统的刻画或许更加深刻

如果说画面表现是育碧的绝对领域,那么战斗系统刻画绝对是忍者组的舒适区。忍者组在《浪人崛起》以前就曾开发过《忍者龙剑传》《仁王》《卧龙:苍天陨落》等游戏圈内知名动作游戏,而《浪人崛起》则是在汲取过往成功开发经验下的又一力作,可以毫不夸张地说忍者组对游戏的优化你可以担心,但是动作游戏的质量你完全可以把心放在肚里。事实也正是如此,《浪人崛起》的口碑基本上都是凭借游戏的玩法、战斗系统的塑造维持的,仅仅是游戏中“天”“地”“人”三种类型的流派,与游戏内的“轻型”“普通”“重型”三种武器类型所形成的三角形,就使得玩家可选择的流派丰富多样起来。至于《刺客信条:影》目前尚未发售,无法对其最终战斗系统的构建予以评判,但是如果育碧在该作中没有颠覆性的创新,那么《刺客信条:影》在战斗系统方面必然将难以与《浪人崛起》相抗衡。

结语

《浪人崛起》是一款由忍者组制作的开放世界ARPG,这是忍者组在开放世界领域的一次尝试,一次“崛起”,而在“刺客信条”正统系列趋于枯燥,“公式化”的今天,或许这样一款画面复古,动作系统优秀的游戏,比正统“刺客信条”更像玩家心目中的“刺客信条”。

更多游戏资讯请关注:电玩帮游戏资讯专区

电玩帮图文攻略 www.vgover.com