关于我对《三相奇谈》的初印象是什么,一方面大概是众筹期间斩获的23W支持金额,另一方面则在于,游戏美术水准的发挥似乎有点超乎预期。

表现得最讨喜的地方,可能是角色在立绘上的呈现。小狐狸道士三宝、狼和尚净饭,和蛇画师皮月羞,对我来说在外观上最吃香的是狐狸三宝,属于光看立绘你就基本能get到性格萌点都在哪里的类型,而在设定上最有趣的则是狼和尚净饭,擅长的是在说出蠢话或者做出蠢事后闭着眼“善哉善哉”——所以你可以看到他展示出的3张立绘里,有2张都在闭着眼睛果咩那塞。

以及如果你不是太喜欢《枪火重生》的Lowpoly画风和《动物迷城》的像素质感的话,那么《三相奇谈》卡通式的2D形象设计,大概是比较容易被接受的,也由此带来了许多有爱的小瞬间——

所以在国风元素和福瑞元素的加持下,《三相奇谈》创造出的,会是一个更加柔软、更加可爱的世界吗?本作给出的答案是……

首先,这可能是一个不玩谐音梗就会死的世界

初次体验《三相奇谈》时:每个角色性格都很鲜明,看来这个世界前途光明!

深度体验《三相奇谈》后:人均谐音梗技能10级,看来这个世界已经完蛋了!

比如开篇净饭被当作恶人追捕,及时赶到的虎警正气凛然地大喊——“犯罪者,你的梦魇,降——临——!”

梦魇,什么梦魇,不是,就你XX叫孟演啊?

而这种谐音化取名,在游戏中基本多到可以按斤称。比如第二章的陆有期,虽然官方在设定里给出了真正涵义,但依然改变不了我会叫他路由器。

又比如星垂寨的寨主叫刘星垂(流星锤),主管是一只叫黄梦溪(黄焖鸡)的鸡,张天师的名号叫张恼求(樟脑球),总之都属于乍一听,你不会觉得他们是什么正经角色的类型。

除此之外,流程中还包含了大量穿插在对白中的谐音梗与冷笑话,甚至在故事的结尾也不打算放过任何人——关于鸡妖转行开鸭货店,店名该叫啥?结果集思广益后得出来个“鸡鸭家”……

果然,这个世界可能还是干脆毁灭了更好。

体验上,《三相奇谈》或许更像是福瑞版《三位一体》

说回到游戏内容本身,拥有3位不同主角带来的体验,在某种角度上也许会很接近于《三位一体》。每个角色都有着不同的故事线、能力与专长,也籍此形成了游戏“分-分-分-总”的叙事链条。

在前三章中,我们将分别借用狐狸三宝、和尚净饭、画师皮月羞的视角,经历每个角色所不同的旅程故事,而从第四章开始,当所有的线索都指向同一个目标时,3位主角则开始集结,从殊途逐渐迈向同一个归途。

事实上,作为集结章的第四章也是本作乐趣最为丰富的部分。我们可以自由轮换3位角色,以不同的能力处理眼前各自的事件,来为其他角色的情节推进打开新的通路。

比如狐狸三宝可以炼丹(制作关键道具),也可以魅惑他人(刷好感套信息),不过最有用的能力大概是开启妖眼,凭借符箓进入到空间的缝隙当中,搜罗各种残存于时空乱流里的线索。

比如狼和尚净饭除了一本正经地讲冷笑话外,最强的能力是洞察每个物件和每个角色身上的“缘”,即一个物件或角色与周遭事物的联系。

在必要时,净饭甚至能够进入其中去斩断内在的“缘”,来达到破坏物体、驱散幻象的奇效,落实到流程中也就是割绳子式的技巧小游戏。

再比如精通速写的蛇画师皮月羞,既可以进入墙上的壁画,来打开一条通往壁画另一端的蹊径,也可以通过画皮,来伪装成其他人。

前者意味着探索能力,也因此皮月羞总是能够在场景的各种角落中挖掘到不为人知的辛秘,后者则意味着破局能力,变装成他人究竟能带来怎样的效果,此事在《杀手47》当中亦有记载。

所以你大概也就能够理解,三人齐聚一堂的第四章好玩的具体原因了——在《三位一体》中,战士可以用盾弹射物体,法师可以自由召唤物件,盗贼则可以发射钩爪、触发机关,唯有三人能力结合才能破开关卡的层层锁孔,而《三相奇谈》也是同样的,狐狸的方术、狼僧的缘法,与青蛇的伪装,都是突破层层锁孔而必须轮番上阵的钥匙。

虽然在很长的情节中,多线程叙事下三者都无法同框行动,但这种由某一者的行动,最终打破了其他二者的故事僵局,进入到新一轮锁孔时的节奏感,还是非常有趣的。

而支撑起《三相奇谈》整个流程新鲜感的,除了不同角色带来的不同专长和能力外,即用即抛的小游戏亦是不容忽视的一环。

从法庭辩驳到卡牌格斗,即用即抛式的玩法变换

如果说从三宝的方术到皮月羞的画术(第二章→第三章),是一种较大跨度的玩法变换,那么具化到同一章内,各种服务于叙事和剧情本身的小游戏,完成的则是一种较小跨度的玩法变换——也正是这种用一次就会被彻底扔掉的小玩法,构成了一部分新鲜感的持续来源。



比如虽然游戏最核心的推进方式就是对话啃文本,虽然三宝的章节中也亮出了一套更注重于推理的奇案剧本,但在《三相奇谈》里能玩到简化版的《逆转裁判》,可能是我在之前从来都没想到过的。

没有检察官,没有证物栏,也没有勾玉和手镯,但你依然可以完成追问和“一斤鸭梨”!

比如我一度认为这游戏所谓的战斗仅限于净饭的割绳子,结果到了后期竟然还真的端上来了一场实质性的战斗——可以蓄力、防御和攻击,虽然血条非常像格斗游戏,但内核其实是简单粗暴的策略博弈。

这些即用即抛的小创意对于《三相奇谈》这种规格的作品来说或许有点奢侈,但在整体玩法都因为服务剧情而缺少深度的叙事驱动前提下,填插其中的一系列小游戏和小机制,还是很好地弥补了流程里的趣味性。

小城里的大事,以及最朴实的圆满

那么回到我们最开始的论题:在国风元素和福瑞元素的加持下,《三相奇谈》创造出了一个怎样的世界?答案大概也呼之欲出——除了不玩谐音梗会死以外,《三相奇谈》就像是一桩充满了烟火气的小城大事。

穿过庭园、楼阁、戏院和城寨,在浓郁烟火气之外,属于《三相奇谈》的另外一面,则是无数的伏笔与多个出色的诡计反转。这也是为什么我会认为主角集合后的章节,是游戏流程中最高光的片段,主角团看似以自身能力突破的层层锁孔,其实是早已被设计好的妙局。因此当伏笔尽数被回收之后,留存于前中期的多个谜团,也开始逐渐被点破。

比如游戏的场景中“海公子在看你”的诡异海报无处不在,明里暗里似乎都在强调有一股更宏观,也更强大的力量正在窥视着整个世界。而我们则将会揭开贯穿了主线,异常有克苏鲁气息的,在暗中以神秘力量操控大局的“海公子”究竟是谁。

是的,事实上诡异的“海公子”是一个拥有实体,并且在前期很难被玩家觉察和意识到的存在。

比如在三宝、净饭和皮月羞的故事开始之前,这个世界明显还经历过各种各样的变动。而你则将会在大戏落幕后揭晓《三相奇谈》这个名字的真实所指,与整个故事遥远的过去,那页未曾被掀开,却至关重要的序言。

换言之,游戏或许也借此暗示了这个世界观之下的其他可能,说人话就是给续作(如果有的话)也挖了坑。

而当形形色色的悬念被逐个解开,重新回望历程时,我们也许同时会发现,它们最终所编织出的,依旧是一个足够温暖的故事。

这里有一只天天被催房贷的小狐狸,正在为了正义、生涯与未来而不惜生命。

这里有一头一本正经讲冷笑话的狼和尚,正在为了那条牵起每个人的“缘”付以守护。

这里有一条喜欢画画的女青蛇,正在为了触手可及的幸福而着眼于将至的明天。

这里有一座受到所有人守护的城,在质朴的圆满里守护着所有人,迎来了下一个璀璨的日出。

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