从去年开始,我觉得自己应该记录完整通关或体验较长时间的游戏,并写下评分和评价,既可以待年末仔细回味,也能写出来跟大家一起交流分享。

1.完美音浪(1月)

评分:9/10

非常带感的音游ACT佳作,三渲二的美漫风格也很精致,在节拍的指引下攻击搓招,身体也不自觉地随着节拍有规律地晃动。不得不说,也就日本团队能做出日式味了,虽然完美音浪全程美漫风格+英语配音,但整体剧情非常JRPG,诙谐但不失热血。

2.猫咪斗恶龙1(1月)

评分:7/10

E宝送的小品级轻度休闲RPG,整体流程大约10小时,缺点很明显,比如大量无意义通马桶支线和略显幼稚的剧情,适合周末无所事事时在家放松玩。

3.圣歌(1月)

评分:4/10

趁打折捡便宜买的,想着就算玩不了多久也不亏。上手后我发现这游戏确实不太行,一个是机甲操作手感过于厚重,没有钢铁侠那种随意飞行穿梭的灵活感;再一个就是关卡设计问题,主线关卡甚至无法根据玩家人数动态调整难度,导致我一个人打前期关卡都有点吃力。

4.幸运房东(1月)

评分:10/10

随机性的巅峰,完美诠释了什么叫游戏性第一。虽然美术不出彩,但这并不妨碍我重开一盘又一盘,在明天还要上班的情况下玩到凌晨。对行业来说,幸运房东这套策略肉鸽框架被后续作品多次学习借鉴,影响深远。

5.渡神纪:芬尼斯崛起(2月)

评分:6/10

提到“育碧”和“开放世界”这两个关键词,大家第一时间想到的肯定是罐头。哪怕渡神纪的借鉴对象是开放世界神作旷野之息,育碧依然能将这部作品打造成又一款平平无奇的罐头开放世界,讲个好笑的,渡神纪最大的亮点居然是剧情和中文配音。

6.山河旅探(2月)

评分:7/10

这是一款从故事背景设定到游戏系统大量借鉴大逆转裁判的推理游戏,但本作在内容量不足的情况下硬是设计了好多案件关卡,导致每个案件都有仓促感和逻辑漏洞,只能强行进入破案阶段。

7.小丑牌(2月)

评分:9/10

当初购买的时候,我怎么也不会想到小丑牌竟然成为今年最强力的一匹黑马。本作巧妙地把德扑规则和roguelike玩法结合在一起,再搭配夸张的音效和特效刺激玩家得高分时多巴胺分泌,非常上头,唯一美中不足的是后期数值设计有点不合理。

8.魔女之泉R(3月)

评分:7/10

游戏质量很不错,美术、关卡、战斗玩法等各方面都可圈可点,但剧情不行,打完后有点像吃了口苍蝇。

9.Summer House(3月)

评分:7/10

消磨时间的利器。游戏本身没有明确的主线玩法,但可以非常自由地用各种组件和场景搭建梦想中的房屋和居住环境。这游戏最戳我的是精致的像素美术和超棒的光影,使得每张场景都有非常好的氛围感。

10.轻松水族馆(4月)

评分:6/10

非常简单的挂机放置小游戏,主要玩法就是买鱼苗养鱼,养大后挂机或者卖掉赚钱,买更好的鱼苗和装饰,一直循环。由于鱼类成长的时间挺长,我一般下班回家打开一次,睡觉前打开一次,一天花不了5分钟,其实更适合做成手机小游戏。

11.双盲把戏(4月)

评分:8/10

游戏用了比较少见的双视角叙事,但显然这种叙事手法难度较大,导致本作虽然剧情不错,但确实能看到不成熟的一面。个人感觉本作的表达比较接近逆转裁判2中的马戏团案件,荒诞且无力。

12.风之旅人(4月)

评分:7/10

很艺术的游戏,从头到尾我的截图键就没有停过,游戏中关于多人社交的玩法设计非常精妙,给我提供的情绪价值恰到好处。可惜的是游戏本身内容量和玩法都有月一定欠缺,这可能就是艺术性带来的牺牲吧。

13.小飞船大冒险(4月)

评分:9/10

24年我最喜欢的游戏之一,惊喜满满的2Dzelda-like游戏。游戏节奏和谜题设计都可以称为教科书级别,10小时的节奏刚刚好,不多不少。

14.漫威银河护卫队(5月)

评分:8/10

精良的线性流程漫威超英爆米花电影游戏,水准在粉丝向游戏中可以说是T0级别。故事紧凑优秀,场景地图堆料良心,粉丝可以无脑入。

15.猫咪斗恶龙2(5月)

评分:7/10

1代的究极威力加强版,熟悉的配方,熟悉的味道,无论是画面还是玩法几乎没有改动。

16.电钻少女(5月)

评分:7/10

手感非常好,但难度较高导致我刚进入心流后非常容易中断重来,这个很影响游戏体验。

17.刺客信条奥德赛(6月)

评分:8/10

刺客信条起源的极端反面,在起源中收敛的数值和地图规模在奥德赛中被无限放大,也是整个刺客信条系列中最“狂战士”的一作,我玩斧战士,后期开大一下暴击几百万,这谁受得了。

18.蟹蟹寻宝奇遇(7月)

评分:8/10

小体量精品魂like游戏,对魂游戏很多硬核设定做了改良,更适合初次接触魂like的玩家,后期数值较失控,变成了割草游戏。

19.小猫咪大城市(7月)

评分:7/10

轻松治愈慵懒的平台跳跃解谜游戏,动物可爱,玩法轻松不卡关,细节丰富,但内容量较少。

20.逆转裁判4(8月)

评分:5/10

案件设计平庸,主线逻辑崩坏,属于有脑子就不可能玩下去的那种,尤其是我先打完逆转123和大逆12,这一对比,落差极大。

21.猫咪斗恶龙3(8月)

评分:8/10

从美术到关卡设计全面进化的一作,有很多创新点比如海战,但内容量退步较大,还没玩爽就结束了。

22.黑神话悟空(8月)

评分:10/10

世界一流ARPG,虽然最后两章由于工期问题在品质上急刹车,但不影响游戏整体质量,期待DLC能弥补遗憾。

23.战神4(9月)

评分:8/10

初见的巴德尔之战开局即巅峰,后来的怪物换皮、解谜频繁都在消耗我的游戏热情,被拿出来说的最多的越肩镜头明显就是为了一镜到底服务,不好说对战斗玩法是不是正面影响。

24.勇敢小骑士(9月)

评分:7/10

制作精良的赛博儿童绘本,3D和2D相互影响的玩法也很有新意,但由于偏儿童向,导致玩起来有点枯燥乏味。

25.刺客信条起源(9月)

评分:8/10

刺客信条转向开放世界罐头的第一作,能够看出各种系统设计的比较青涩和收敛。记得刚推出时本作被吐槽为“狂战士信条”,。实际上只要玩过就明白起源狂不了一点。

26.刺客信条英灵殿(10月)

评分:9/10

育碧工业化开放世界罐头的巅峰,可以说前无古人后无来者。本作改良了很多起源和奥德赛中暴露的问题,在玩法上有非常大的进步,可惜庞大的内容量又让这些优点物极必反为缺点,导致我过了临界点后游戏体验开始逐渐下降。

更多游戏资讯请关注:电玩帮游戏资讯专区

电玩帮图文攻略 www.vgover.com