大家好,这里是小樱花。
我专注于撰写Steam游戏和《英雄联盟》相关内容,杂谈偶尔也会涉猎。
感谢你读这篇文章,祝各位早、午、晚都安。
引子
在国产动作肉鸽游戏《墨境》中,你可以体验到:普攻附带多段连击,且出手速度比我对象翻脸都快(这条可不能让她看到)、一刀暴击BOSS原地升天(27万是敌人血条的极限,但不是我的)、发育一整把的异常DOT流五巴掌被头目拍死,道心破碎直接关机睡觉(感觉不如...)。
算上昨天这次,在我印象中,已经是近两个月的第三次大更了。光从结果来看,玩家还是相当买账的。
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“涿鹿之战”版本,主要是对游戏内容的拓展和补充。除了全新的墨宝、奇珍外,我心心念念的传说丹药,也终于正式与大家见面了。
10月25日的“青龙逐日”,新增了大量物品、功法,使得BD成型更顺畅。
11月26日的“洪荒现世”,主要是提升游戏可玩性,让局内成长有了很多选择。
12月19日的“涿鹿之战”,是正式版推出前的一次“铺垫”。可能没带来什么变革性的玩法,但胜在质量稳定,数量也较为可观。
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先说结论:在目前的最高难度(蛟毫)尝试了几局之后,体感上和之前的差别有以下几点:玩家可以选择流派的更多,并且构筑的强度得到了进一步提升。成型后的爽感有所增加,角色的性能上限也被拔高了不少。
不过部分BD,前期孱弱的问题依然存在,包括但不限于火、毒、流血等DOT流。当然,倘若开局购买指定的高级奇珍,那么能够显著缩短发育时间。不过由于价格昂贵,所以我一般得在心里掂量掂量。
接下来,就让我展开说说,这次更新都带来了哪些变化。
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游戏链接
新墨宝,让流派更丰富
别的不谈,光是“涿鹿之战”这个标题,我觉得就挺有意思。在上古传说中,这是两位人类统领——黄帝与蚩尤,以及他们所率部族间爆发的一场大规模械斗。
当然,本作的故事背景倒也没有那么久远。之所以这么命名,大概是因为新加入的各类物品,突出一个简单粗暴。毕竟蛮荒时代战争,无所谓排兵布阵、不讲究谋略心计,杀就完事。
墨宝方面,我只体验了能够增强奇珍效果的麒麟墨。它与轻击流必不可少的青龙墨,有着异曲同工之妙:二者在将等级升满后,都会多出一个在我看来,效果极其显著的强力被动。
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光是增加奇珍的伤害、范围、掉率等基础属性,就已经让我垂涎欲滴了。额外的史诗奇珍,在前期更是能够肉眼可见的提升玩家战力。
至于附带的麒麟剑,或许不能雪中送炭,但也可以起到锦上添花的作用。别问,问就是五色神剑下天山,一刀一个精英怪。
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至于它的主动效果,比较适合搭配有相应词条的奇珍。例如下图中的莲香山海炉,和多段技能可谓是绝配。
以我最拿手的紫夜普攻流为例,尽管看似效率不高,但由于连击/追加伤害的来源较为多样,所以实战中,往往是敌人刚一露头,噼里啪啦就被斩于马下。
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另两个墨宝,我没有尝试,大概原因有二:首先,我不太喜欢“敌人死亡后,造成伤害/施加效果”一类的词条。毕竟小怪扛不住两下,BOSS战一般也没有杂兵给我杀。
其次,就目前来说,我认为墨宠系统的存在感并不强。再加上相对而言,与之配套的物品比较少,所以成型难度也要高一些。如果大家有自己的理解,可以在评论区交流讨论。
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新的功法,好像带点整蛊
功法方面,我体验了丹朱的剑起涟漪和紫夜的玄刃瞬斩。后者中规中矩,可以当做正经流派的补充或者说调剂。
前者,展现出了意料之外的效果——直到上手体验我才发现,它附加的无敌时间非常短,而且突进和返回间有一小段延迟。
对于习惯了紫夜形态的我来说,这种进攻节奏上的变化,需要比较长的时间适应。在设想中,我靠着该功法闪转腾挪、云淡风轻的躲避伤害,同时给予敌人致命一击。
但在前两把的绝大部分时间里,我陷入了“突进太快,白白挨打”以及“返回太慢,继续挨打”的循环。一次出招能吃三段伤害,换个角度看,也算是...灵动飘逸吧。
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新奇珍,伤害那是真的虎
奇珍部分,其实没有啥需要展开说的。因为添加的数量很多,所以基本上所有流派都得到了补充或者强化。
例如前文提到的麒麟墨,就有与之完美适配的传说物品:玄天玺。直白易懂的奇珍伤害暴率,与此前没有出现过的(特殊效果)触发几率翻倍相结合,简直是如虎添翼。
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听说你叫书灵,还喜欢操纵别人命运?觉得自己是这方小世界的天道,为所欲为的同时,还听不进去我的好言劝告?
那么咱们也没啥好谈的了,只能说:8秒击败最终BOSS,一刀27万表演血条消失术。正所谓,大力出奇迹。您老,下辈子注意点。
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新丹药,看我把敌人都超度
至于本次更新的重头戏,非传说丹药莫属。我之前也有些好奇,就是这玩意该如何去设计。丹药大都是直接提升数值,假如它提供的并非自己需要的,那多少让人有些恼火。
制作组在深思熟虑后,给出了一个不错的解法:根据玩家携带墨宝的五行属性,给予相对应的丹药。倘若两手空空,则提供通用丹药。
以金属性的翎镖墨为例,它的专属效果是提升轻击的攻速以及伤害。对于普功流来说,是相当不错的额外提升机会。
不过由于该类别可遇不可求,所以大家最好把它们当个添头。的确每局都能遇到,但时机无法掌控。希望制作组加一点稳定获取传说丹药的方式,比如新增天赋等。
老生常谈的问题,例如大千空境存在的意义、墨宠系统优化等,也希望能够一并完善。数值、丰富度足够之后,就需要来点独一无二的“特色”了。
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总结
《墨境》的各个系统,原先在联动方面就已经比较深入。本次更新,主要是提升了丰富程度。成型更快,玩得更爽。
不过就爽感来说,提升的比较明显。强势流派更加顺手,较为弱势的,也有了弥补短板的方法。新物品的到来,也能燃起大家有重复游玩的欲望。
本作的更新频率交稿,从近期评价来看,玩家也是对此非常买账的。后续按部就班出点新的角色、物品,不定时来整一波大更新,未来成为国产肉鸽游戏的代表,也不是没可能——对此,我是持乐观态度的。
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