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年度游戏《光与影》总监强调本作成本不到1千万美元!
内容简介:在游戏开发成本动辄数亿美元的今天,一款预算不足1000万美元的作品《光与影:33号远征队》在TGA2025颁奖典礼上横扫九项大奖,包括含金量最高的年度最佳游戏。这款游戏的成功为整个游戏行业提供了成本控制的典范。 Sandfall Interactive首席执行官纪尧姆·布罗谢向《纽约时报》透露,开发预算控制在1000万美元以内,远低于主流3A游戏。 作为对比,《漫威蜘蛛侠2》预算高达3亿美元...
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