内容简介:在近日的PlayStation合作伙伴大奖颁奖典礼后,《怪物猎人:荒野》总监德田优也在采访中表示,团队分析了玩家在系列“前作”《怪物猎人:世界》中的卡关数据以平衡新老玩家体验。这一表述迅速引发玩家争议,因为德田似乎忽略了在《世界》与《荒野》之间发行的《怪物猎人:崛起》。 有玩家在社交媒体上表达失望...
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