内容简介:作者 / 乌贼Nyan 不知道什么时候开始,稍有人气的二次元游戏就开始讲究起“赢学”这个概念。 “赢学”的核心在于,发言者会把游戏内外的各种事件经过简化,解读为“赢”或是“输”。大到版本更新、角色强度、剧情走向、流水排名,小到美术变动、玩家争论、KOL发言,都简化为“赢”与“输”的二元对立框架,并通过一套固定的话术将任何局面都宣布“胜利”。...
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