内容简介:法国游戏媒体Gamekult设立的“GK法庭”近日对《最后生还者2》做出象征性判决,裁定这款发售五年的作品“叙事欺骗”罪名成立。法庭认定游戏通过极致化的叙事不谐与认知操控,“背叛了玩家受众的合理期待”。 判决书指出,该作至今仍是“极度两极分化的叙事产物”。分歧核心在于对“叙事连贯性”的定义:多数玩家追求的“模仿性连贯”要求角色行为有合理心理动机,而支持开发者意图的少数派则更看重“主题性连贯”...
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