内容简介:对近年来的玩家社区而言,《黑暗之魂》系列以其高难度、高爽感回报的“受苦”动作游戏理念给彼时的市场都狠狠地上了一课,那时人们都以为这种游戏难度过高、死亡代价过大,注定是无法被市场所接纳, 但令所有老ASS都始料未及的是,这股魂类游戏豪赤的浪潮还是被散播开来走向大众化了, 影响了相当一部分的后生,让我们见证了类魂游戏在不同文化语境下对于同类游戏的诠释, 既有被誉为优秀学生...
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