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一款销量几千份游戏的新品节的失败经验与数据分享(上届)
内容简介:因为我觉得大部分游戏销量也就几千份,所以对于没参加新品节的开发者有一定价值。文章先叠甲:参考价值可能一般,因为烛花没多少国区曝光和流量其实(现在更少了)。国区销售额占比也就30%。 《薇拉里娅的烛花》steam新品节数据与我的思考。 1:烛花的数据:总共获愿望单数量约4k,令我诧异的是,从第一天到第六天,每天有净500+的愿望单增长,增长非常稳定,数据波动不超过100。 2月的愿望单...
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