内容简介:——前言 去年接触游戏demo时,我就预感到制作组经费的不足,没想到待《谍:惊蛰》发售,他们真写了一篇工作室破产的文章。 我很难冷漠的向你阐述这款独立游戏在开发时所经历的曲折,正如制作组文章提到的一样,他们只不过遭遇了千千万万个中国独立开发者都会头疼的那些难题,在畸形的市场下早已司空见惯。 但不常见的是,对于一款完成度如此之高的游戏,即便工作室已经分崩离析,他们却依然信誓旦旦的承诺《谍...
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