内容简介:前Bethesda开发主管Dan Nanni近日在接受采访时,深入解析了Bethesda坚持使用自研Creation引擎而非转向虚幻引擎5的技术决策。他指出,游戏引擎的发展本质上是迭代过程,而非彻底革新。就像Creation Engine 2是前代的升级版,虚幻引擎5也是基于虚幻4的演进。这种渐进式发展模式使得完全更换引擎意味着要放弃多年积累的技术优势。 Nanni强调...
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