内容简介:在当代游戏叙事中,"朝圣式体验"作为一种独特的艺术表达形式,正逐渐形成独立的美学体系。这类作品通过构建"目标-旅程"的二元结构,在强制性与自由度之间创造精妙的平衡机制。《风之旅人》作为该品类的里程碑,成功塑造了"圣山范式"——玩家始终被可视化的终极坐标牵引,却拥有绝对的探索自主权,这种"自我追寻"的体验非常吸引我。 相较之下...
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