内容简介:5.14日IGN报道,小岛秀夫在接受日本广播KOJI10采访时分享了他对如何在电子游戏中运用现实生活中时间流逝的思考,其中还包括一些尚未运用的概念和《死亡搁浅2》中舍弃的创意。 如果把现实中的时间流逝代入到游戏中,确实会大大提升游戏的沉浸式体验,主角的变化是最显而易见的。 关于游戏的时间流逝,小岛秀夫称:游戏从玩家出生开始,你还是个孩子,然后随着时间的推移逐渐长大成人。在游戏中...
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