内容简介:本文不涉及打越钢太郎负责的推理篇与SF篇,不太涉及剧透,适合全年龄食用。 UI相关: 灾难的低信息密度流程图,横版卷轴与选择以天为单位进行排布的流程图导致信息密度极低,与采用竖版流程图的善人死亡相比高下立判。虽然能理解打越之所以选择以天为单位进行排布是因为百日战纪作为SRPG,与Galgame相比具有需要的自由度,进行养成资源的获取与资源分配...
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