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游戏交互设计中的“直观”与“高效”
内容简介:最近在刷《怪猎荒野》的毕业装,过程中仔细研究了图鉴系统的交互设计。 基于实际体验情景,图鉴涉及两个核心系统目标,既: 直观掌握战斗思路 高效引导收集素材 对于“直观”与“高效”,我记录了一些思考点,在此分享给大家。 一、直观掌握战斗思路 在紧张激烈的战斗场景中,明确战斗策略对于提升游戏乐趣至关重要。《荒野》图鉴通过 “攻略指南” 和 “详细对策” 两个页面,向玩家传达针对不同怪物的战斗思路。...
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