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中国游戏困局:没有安全感
内容简介:小团队何时才敢放手一搏。 文/王丹&梁乐天 前不久聊过三人初创团队研发的爆火黑马《R.E.P.O.》 后,葡萄君看到了这么一句评论:事后分析总能找到一大堆成功的理由,然而这项目放在国内,没一个能做它。 看到这话,我挺不爽的,但我只能在心里无能狂怒。去年《小丑牌》《动物井》出圈后,也有朋友问我:“你说国内为啥没能做出这样的东西呢?” 可能有人觉得没必要讨论这个现象...
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