内容简介:1993年,当约翰·卡马克在id Software办公室敲下最后一行代码时,他或许并未意识到,自己刚刚埋下了一颗改变游戏工业的核弹。 这个名为“DOOM”的恶魔克星,不仅炸开了第一人称射击游戏的潘多拉魔盒,更将整个电子游戏行业推向了技术革命与文化震荡的双重漩涡。 FPS的空间革命 在《DOOM》问世前,第一人称射击游戏的关卡设计,只能被禁锢在自同为id...
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