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祸害了无数游戏的工作室,是如何挑选受害目标的?
内容简介:工作室,在以往社区讨论和话题中似乎一直以来都是游戏厂商的头号大敌。 尤其是二游和网游厂商,更是对其深恶痛绝,巴不得生啖其肉,挫骨扬灰。遗憾的是,手段上的局限性,令厂商们一直无法建立有效的管控措施,致使这些家伙们为非作歹,吸血多年。 但令人意想不到的是,在这新的一年刚刚开始之际,国内工作室行业就吃了个大瘪。 这是怎么回事呢? 工作室的性质,和“蝗虫”无二,总是会一窝蜂的冲来啃噬厂商们的“庄稼”...
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