内容简介:大家好,这次花了很多时间做了联机优化。主要是,尽可能解决,超高延迟下的一大堆问题。 如果联机延迟100ms,玩家可能给出评价:还行!那么1000ms+,会发生什么不幸的事呢? 目前开发的是一款,东方动作肉鸽游戏,那么,既然是动作类,对延迟自然是非常高,所以延迟达到1000ms,绝对是巨大Debuff。 一般低延迟,低于50ms,几乎没什么延迟感。如果是远程联机,可能达到100ms,问题也不大。...
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